Sea of Thieves Wiki
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Le fable indique comment récupérer le [[Shroudbreaker]], cet [[objet]] mythique permettant de dissiper la brume du [[Devil's Shroud]] et ainsi de faire naviguer son [[navire]] au-delà des eaux rouges, afin d’atteindre les légendaires [[Shores of Gold]], des terres regorgeant d’[[or]] et de [[trésor]]s.
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La fable indique comment récupérer le [[Shroudbreaker]], cet [[objet]] mythique permettant de dissiper la brume du [[Devil's Shroud]] et ainsi de faire naviguer son [[navire]] au-delà des eaux rouges, afin d’atteindre les légendaires [[Shores of Gold]], des terres regorgeant d’[[or]] et de [[trésor]]s.
   
 
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Les pages récupérées du [[coffre antique]] indiquent l’emplacement du [[Shroudbreaker]], sous forme d’énigme. L’énigme est aléatoire selon les équipages de [[joueur]]s. Pour identifier l’[[île]], il suffit de comparer la forme dessinée sur la page de gauche avec les [[île]]s disponibles sur la [[table à carte]]. Une fois l’[[île]] déterminée, l’emplacement peut être trouvé à l’aide des indices suivants :
* [[Crescent Isle]] : ''Discover the Crescent Isle on this land, spirits lift like lantern in hand.''
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* [[Crescent Isle]] : ''Découvrez l'île du croissant sur cette terre, les esprits se lèvent comme une lanterne à la main.''
 
* [[Crook's Hollow]] : « Le scarabée des grottes se cache près des larmes de l’île… »
 
* [[Crook's Hollow]] : « Le scarabée des grottes se cache près des larmes de l’île… »
* [[Mermaid's Hideaway]] : ''The shark waits beneath the great stone spine?''
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* [[Mermaid's Hideaway]] : ''Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?''
* [[Kraken's Fall]] : ''The shark waits beneath the great stone spine?''
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* [[Kraken's Fall]] : ''Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?''
 
* [[Devil's Ridge]] : « Le sanglier se tapit sous une grande muraille de roche… »
 
* [[Devil's Ridge]] : « Le sanglier se tapit sous une grande muraille de roche… »
 
* Île non répertoriée ([[île N-13]]) : « Au-delà du tunnel noyé, le crabe protège son repaire… »
 
* Île non répertoriée ([[île N-13]]) : « Au-delà du tunnel noyé, le crabe protège son repaire… »
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=== La grande aventure commence ===
 
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Le [[Shroudbreaker]] doit être rapporté au [[mystérieux inconnu]] dans la [[taverne]] de n’importe quel [[avant-poste]].
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{{Citation|Par le fantôme du Grand Ramsey ! J’en avais entendu parler, mais jamais je n’aurais imaginé un jour mettre la main sur le [[Shroudbreaker]].
 
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== Journaux ==
 
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Les cinq journaux de Marcia peuvent être trouvés sur les [[île]]s suivantes :
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# l’îlot absent des cartes ([[île N-13]]) : « Qu’est-ce que le [[Devil's Shroud]] ? »
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# un îlot absent des cartes ([[île N-13]]) : « Qu’est-ce que le [[Devil's Shroud]] ? »
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#: Une belle journée, enfin. J’ai pu documenter mes conclusions avant de tout oublier.
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#: [[Ramsay]] réfléchit encore et ça veut dire que c’est moi qui vais avoir droit aux migranes. Il m’a fait venir tard, hier…
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#: « [[Mercia]]. Comment survivre au [[Devil's Shroud]]» ? Je l’ai regardé, perplexe. Tout le monde sait à quel point la brume est dangereuse.
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#: Le [[Devil's Shroud|Shroud]] entoure les mers de Sea of Thieves, mais il va et il vient. Parfois, il absorbe une [[île]], des mois voire des années durant.
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#: Quand vous vous aventurez dans le [[Devil's Shroud|Shroud]], vous étouffez, la [[coque]] éclate sous vos pieds. Il se nourrit des [[navire]]s et des marins, sans distinctions.
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#: Fidèle à moi-même, j’ai dit à [[Ramsay]] que je trouverais un moyen. J’ai caché mes notes sur [[Avant-poste Ancient Spire|Ancient Spire]]. Je vais voir ce que je peux trouver.
 
# l’[[avant-poste Ancient Spire]] : « Un indice… ancien ? »
 
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#: Ça vous est déjà arrivé de chercher si fort quelque chose que vous ne le voyez pas, juste devant votre nez ? La vérité fonctionne comme ça, parfois.
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#: En me servant un grog, dans la cale, j’ai jeté un œil sur la carte. Et j’ai vu [[Avant-poste Ancient Spire|Avant Spire]], dans les [[The Ancient Isles|Ancien Isles]]… J’ai vu la vérité.
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#: On met le cap sur [[Devil's Ridge]]. Si j’ai raison, alors la clé du [[Devil's Shroud]] se trouvait peut-être sous mon nez, depuis le début.
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#: On aime à croire que nous autres pirates sommes les seulsles premiers à explorer les mers de Sea of Thieves, mais nous sommes loin de la vérité…
 
# [[Devil's Ridge]] : « Il va, il vient »
 
# [[Devil's Ridge]] : « Il va, il vient »
 
# [[Thieves' Haven]] : « Le [[Shroudbreaker]] »
 
# [[Thieves' Haven]] : « Le [[Shroudbreaker]] »
 
# l’[[avant-poste Plunder]] : « Les [[Shores of Gold]] »
 
# l’[[avant-poste Plunder]] : « Les [[Shores of Gold]] »
 
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Mercia Journal 05.png|Emplacement du 5<sup>e</sup> journal de Mercia sur l’[[avant-poste Plunder]].
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== Voir aussi ==
 
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* [[La capitaine maudite]], la [[Fable de flibustier|fable]] suivante
 
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[[Catégorie:Fable de flibustier]]
 
[[Catégorie:Fable de flibustier]]

Version du 11 mars 2021 à 11:58

Le Shroudbreaker
The Shroudbreaker quest
Details
Type [[Fable de flibustier]]

[[Category:Fable de flibustier]]

« « Un mystérieux étranger sait comment atteindre des terres lointaines, regorgeant d’or et d’aventures… »

Le Shroudbreaker est la première fable de flibustier disponible dans Sea of Thieves.

La fable indique comment récupérer le Shroudbreaker, cet objet mythique permettant de dissiper la brume du Devil's Shroud et ainsi de faire naviguer son navire au-delà des eaux rouges, afin d’atteindre les légendaires Shores of Gold, des terres regorgeant d’or et de trésors.

La fable débute en s’adressant au mystérieux étranger dans la taverne de n’importe quel avant-poste, puis en votant pour la fable sur le tonneau à ses côtés.

Déroulé

Introduction

Le mystérieux étranger de la taverne de n’importe quel avant-poste fournit le livre contant le premier chapitre de la fable.

Mysterious Stranger « « Un instant. Vous feriez bien d’écouter mon avertissement, car ce voyage que vous envisagez d’accomplir n’a rien d’ordinaire !

Rares sont ceux qui ont entendu parler des Shores of Gold. Plus rares encores sont ceux qui en sont revenus.

On dit qu’il s’agit d’une île recouverte de richesses, de secrets, de tombeaux cachés et de pièges mortels.

Mais elle est absente des cartes, car les brumes du Devil's Shroud l’ont avalée.

Ce journal a été signé de la main du Seigneur de la piraterie en personne.

Il y évoque le voyage qu’il a entrepris à bord de son premier navire, le Magpie's Wing, pour retrouver le mythique Shroudbreaker.

L’unique moyen d’écarter la brume et d’atteindre les Shores of Gold.

Si vous tenez à suivre les traces du plus grand pirate de l’histoire, commencez par retrouver l’épave du Magpie's Wing à l’aide de ce journal.

Vous y trouverez des indices quant à l’emplacement du Shroudbreaker.

Apportez-le-moi et je vous enverrai vers les Shores of Gold.

Mais attention. Seuls les plus braves et les plus aguerris en reviendront vivants.

Bonne chance. Vous en aurez besoin…

Hé hé hé… »

— Le mystérieux étranger, dans une taverne

Le journal détaille la quête du Seigneur de la piraterie pour le Shroudbreaker. Son navire, le Magpie's Wing, a été coulé par le Burning Blade au large d’un îlot absent des cartes (île N-13), entre The Crooked Masts et Crook's Hollow. L’épave contient le journal du navire qui décrit où le coffre antique a été jeté par-dessus bord.

Sur le chemin d'une légende

Les pages récupérées du coffre antique indiquent l’emplacement du Shroudbreaker, sous forme d’énigme. L’énigme est aléatoire selon les équipages de joueurs. Pour identifier l’île, il suffit de comparer la forme dessinée sur la page de gauche avec les îles disponibles sur la table à carte. Une fois l’île déterminée, l’emplacement peut être trouvé à l’aide des indices suivants :

  • Crescent Isle : Découvrez l'île du croissant sur cette terre, les esprits se lèvent comme une lanterne à la main.
  • Crook's Hollow : « Le scarabée des grottes se cache près des larmes de l’île… »
  • Mermaid's Hideaway : Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?
  • Kraken's Fall : Le requin attend sous la grande colonne vertébrale de pierre?
  • Devil's Ridge : « Le sanglier se tapit sous une grande muraille de roche… »
  • Île non répertoriée (île N-13) : « Au-delà du tunnel noyé, le crabe protège son repaire… »

La grotte ainsi découverte s’ouvre en insérant le totem animal dans la serrure proche de l’indice indiqué par l’énigme du journal. Une fois la grotte ouverte, deux nouvelles énigmes sont disponibles après avoir allumé les 4 braseros de l’autel avec une lanterne :

  • la première énigme avec les piliers et les 4 symboles à reproduire 3 fois selon l’ordre décrit par le journal,
  • la seconde énigme avec des cercles indiquant tour à tour 3 emplacements où trouver les médaillons.

Les trois médaillons ainsi découverts peuvent être insérés dans les emplacements idoines dans la grotte, permettant alors d’ouvrir la cache du Shroudbreaker.

La grande aventure commence

Le Shroudbreaker doit être rapporté au mystérieux étranger dans la taverne de n’importe quel avant-poste.

Mysterious Stranger « « Par le fantôme du Grand Ramsey ! J’en avais entendu parler, mais jamais je n’aurais imaginé un jour mettre la main sur le Shroudbreaker.

Quelque chose ne va pas.

Il manque les quatre joyaux à la base. Ce sont eux qui confèrent son pouvoir au Shroubreaker.

Sans ça, vous ne tiendrez pas plus de cinq minutes dans ce brouillard.

Voyons voir…

J’ai entendu dire que la capitaine Briggsy était parvenue aux Shores of Gold.

Si c’est vrai, alors elle sait peut-être où trouver ces pierres. Mais elle ne nous le dira jamais.

Les meilleurs pirates sont parfois victimes de leur cupidité et s’en retrouvent transformés.

La chair leur tombe des os, ils gagnent en puissance, mais perdent toute empathie. Briggsy en est un parfait exemple.

On les appelle des seigneurs squelettes. La plupart des pirates fuient à leur approche.

L’Ordre des âmes lui-même rechigne à les défier, à raison… Mais vous allez devoir en chasser un.

Je sais tout ce qui se passe sur ces mers. Si vous obtenez un élément manquant, je le replacerai sur le Shroudbreaker, en votre nom.

Allez à l’avant-poste Plunder et demandez à Madame Olivia si elle sait où est Briggsy.

N’oubliez pas… Les seigneurs squelettes ne sont pas à prendre à la légère. »

— Le mystérieux étranger, dans une taverne

Chaque membre de l’équipage reçoit 3 000 Gold à la fin de cette histoire.

Journaux

Les cinq journaux de Mercia peuvent être trouvés sur les îles suivantes :

  1. un îlot absent des cartes (île N-13) : « Qu’est-ce que le Devil's Shroud ? »
    Une belle journée, enfin. J’ai pu documenter mes conclusions avant de tout oublier.
    Ramsay réfléchit encore et ça veut dire que c’est moi qui vais avoir droit aux migranes. Il m’a fait venir tard, hier…
    « Mercia. Comment survivre au Devil's Shroud» ? Je l’ai regardé, perplexe. Tout le monde sait à quel point la brume est dangereuse.
    Le Shroud entoure les mers de Sea of Thieves, mais il va et il vient. Parfois, il absorbe une île, des mois voire des années durant.
    Quand vous vous aventurez dans le Shroud, vous étouffez, la coque éclate sous vos pieds. Il se nourrit des navires et des marins, sans distinctions.
    Fidèle à moi-même, j’ai dit à Ramsay que je trouverais un moyen. J’ai caché mes notes sur Ancient Spire. Je vais voir ce que je peux trouver.
  2. l’avant-poste Ancient Spire : « Un indice… ancien ? »
    Ça vous est déjà arrivé de chercher si fort quelque chose que vous ne le voyez pas, juste devant votre nez ? La vérité fonctionne comme ça, parfois.
    En me servant un grog, dans la cale, j’ai jeté un œil sur la carte. Et j’ai vu Avant Spire, dans les Ancien Isles… J’ai vu la vérité.
    On met le cap sur Devil's Ridge. Si j’ai raison, alors la clé du Devil's Shroud se trouvait peut-être sous mon nez, depuis le début.
    On aime à croire que nous autres pirates sommes les seulsles premiers à explorer les mers de Sea of Thieves, mais nous sommes loin de la vérité…
  3. Devil's Ridge : « Il va, il vient »
  4. Thieves' Haven : « Le Shroudbreaker »
  5. l’avant-poste Plunder : « Les Shores of Gold »

Promotions

Promotion Condition Récompense
L’Expédition perdue Découvrir le livre de bord du Magpie's Wing.
Cache des Anciens Découvrir l’ancienne cache.
La clé de l’aventure Récupérer l’artéfact du Shroudbreaker.
Le Shroudbreaker Terminer « Le Shroudbreaker ». Chapeau du Seigneur de la piraterie
Les souvenirs perdus de Mercia Découvrir tous les journaux de Mercia.
Bruits de pas du seigneur de la piraterie Promotion légendaire : Terminer la fable 5 fois.
L’héritage coulé Promotion légendaire : Obtenir toutes les promotions pour « Le Shroudbreaker ». Magpie's Wing Cannons

Voir aussi